- コミケと女性キャラ
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お久しぶりに日記を書きます、Fです。
他メンバーの書き込みにもあるように、当サークルはとても落ちついた年末年始を過ごしました。
しかし、なんか物足りない!さびしい!ということで、夏コミに応募してきました。
まだ当落決まってませんが、これで後戻りはできません。今から心躍りますね。
とりあえずサークルカットをば。
今回のRPGは、
登場人物の3分の1がウホの前作と違い、ヒロインの魔王以外にも女性キャラがたくさん出てきます!このカットの絵の人物は、そのうちの一人です。
この人がどんな人物か、というのは、私から口にするのはよしておきますが
個人的には、とても良いキャラクターに仕上がっているのではなかろうかと思います。
続報にご期待あれ~
- KONIKONIのつぶやき004
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お久しぶりです。KONIKONIです。
いや~日記を放置しちゃってました!すみません。
今度からちゃんと更新するようにします。。。
全然プロジェクトの動きを報告していなかったので、かる~くご報告します!
・とりあえずどうなるかはわかりませんが、今年の夏コミに応募してきました。
前回の東京の冬コミと大阪のこみトレは参加しなかったので、久々に落ち着いた年越しをできたのですが・・・
こんな落ち着いた年越しは逆に落ち着かねえ!っていうか参加しないとなんかさびしかったんだ!
というわけで、相変わらずデモンメイカーの完成はまだまだ先になると思いますが、何かしら作品を作って、夏のイベントには必ず参加しようと思います。(大阪は確実ですが、、、東京は受かればですね)
一応予定ではデモンメイカーの戦闘デモとストーリーのダイジェスト(予定はPV)を作ろうかなぁと思ってます。
また、ある程度形になれば、ホームページでも紹介したいですね。
・新メンバーが増えました!
「子守唄を貴方に…」の4名メンバーに加え、新たに絵描きが2名加入しました!(今のところデモンメイカーのお助けスタッフ的な位置ですが)
今回はRPGということで、大量の絵が必要でしたので、助かりました。全員絵描きのプロなので、何でこんな弱小サークルに3名もプロいんの?って感じなんですが、安心して絵を頼めます。
また、何かしらの形で正式に紹介したいですね~
・デモンメイカーの制作がカオスっています!!
ええ、もうかなりカオスな状態です。。。
ストーリーも大枠はできているものの、細かいところはまだ詰め切れていないし、絵の作業範囲も見積もれていないし、
音楽なんて今完全にノータッチ(笑)だし、、、と課題は山積みです。。
しかしまぁ、子守唄の制作の時も最初の1年は同じようにカオスな状態で制作を続けていたので、時間はかかるだろうけど、なんとか完成には持っていけると思っています。
制作が進むにつれ、ちょっとずつホームページ(キャラ紹介やスクショとかその他もろもろ)も更新していきたいと思っています。
と、報告はこんな感じですねぇ・・・
目新しい動きがなくてすみませんが、今後ともよろしくですー
- 子守唄を木田が・・・の情報ページの公開です!
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シナリオ担当兼、ホームページ担当のくにたちです。
コミケ80で頒布した「子守唄を木田が・・・」の情報ページがようやく完成しました。
頒布からすでに
4ヶ月
長かったな・・・。次回作のゲーム作成に忙しかったとか、いうことも、特になかったんだけど
気がつけば今までずるずる延び延びになっていました(--;言い訳はここまでにして、皆様にお知らせがあります。
なんと! 「子守唄を木田が・・・」&「子守唄を貴方に・・・」&「サウンドトラック」がセットになって
「とらのあな」さまにて頒布することになりました。
イベントのみで頒布予定だった「子守唄を木田が…」なのですが、頒布が難しくなるため、
委託販売という形をとりました。
というのは、次回作の「デモンメイカー勇者」の作成がおそらく一年以上かかる見込みとなり、
皆様にお見せできるサンプルもしばらくかかる様子なので、月ウサギプロジェクトとしては
「コミケ」や「こみトレ」にサークル参加することがしばらく無いだろうということになりました。
次回作がRPGということもあり、シナリオ担当のくにたちの実作業が大幅にへるので、
その分十分練り込み、面白さと奥の深さ、そして意外性と感動のある超大作に仕上げます。
どうか、
次回作「デモンメイカー勇者」
をよろしくお願いします。
期待は裏切りませんよ?
- 初めまして
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こんばんは、初めまして。
この度こちらの月うさぎプロジェクトさんに
お手伝いさせていただくことになりましたグラフィッカー兼雑用のやすおと申します。
まだまだ未熟者ですが
これからどんどんゲーム作りのお手伝いをしたいと思っております。
よろしくお願いします!
私がお手伝いすることになった切欠は
友人に進められ、プレイした『子守唄を貴方に・・・』です。
ノベルゲーってひぐ○しの○く頃にみたいな感じでしょーと生半可な気持ちでやりました。
が!徐々に引き込まれていく楽しい日常!
それを彩る綺麗なグラフィックに、音楽!
そして切ない物語・・・
気がつくとドハマリしてしまいました。
中でも一番好きなのは画伯と美俣です。
クセのあるキャラを好きになってしまうんですよね~
というわけで、美俣をペタリ!

私は新作『デモンメイカー勇者』からお手伝いさせていただいてます。
こちらも『子守唄を貴方に・・・』同様とても面白いものになると思いますので、是非お楽しみに。
では、失礼しました。
- 同人ゲームをプレイ
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こんばんは、KONIKONIです。
今日はやっとコミケとこみトレで買った同人ゲーム(ビジュアルノベル)を全てクリアする事ができました!
やっぱり色んな人の作品に触れると、創作パワーをもらえますね~
そんなプレーしたゲームを一つ一つ紹介していこうと思います。
・ソラヘノキセキ 集
ベクターやその他レビューサイトで常に高評価を受けている「ソラヘノキセキ」のイベント頒布版です。
とにかく絵が上手く、ストーリー構成も卓越していて、ほんと続きが気になります。Epsode4の展開は本当に驚きました!
・ヘキサの唄を
KONIKONIは何年も前からプレーしていて、続きが気になっていた作品です。
コミケで色々歩き回っている時にたまたま頒布されていましたので、興奮して買っちゃいました(笑)
これで解決編が見れる!と思ったらまた事件編だったという落ちでした・・・こいつも続きが気になりすぎる!
・同人ing~夢奏クリエーター編~
星団ファミリーさんのスターリーカラーズがめちゃくちゃ面白かったので、次回作もおもしろいはず!という妙な自信の元プレー
期待を裏切らずおもしろかったです。同人ゲームを作る過程をリアルに描いており、あーあるある(笑)と頷きながらプレーしてました。
とにかく女の子達が皆魅力的でした~。これも次回が気になる!
・二つ目の阿用
http://custom0ganstudio.web.fc2.com/index.html
コミケで当サークルに委託されて頒布されました。
中々の中二設定で私は非常に満足でした(笑)
体験版という事で、続きが気になるところですね!どうやら今年の冬コミで完成版を頒布するそうなので、楽しみですね~
・永遠が刻む記憶のカケラ
コミケで特に意識せず買ったゲームでしたが、思いの他おもしろかったです。
エピソード3まで作られていて、次がいいところで終わりました。
個人的に唯がドンピシャでした(何)
・思想概念
http://sky.geocities.jp/crearea_dreamspace/index.html
こみトレ18でいただきました。
作者さんのやりたい事がぎっしり詰まったそんな作品のように感じられました。
中々の中二設定は私をすごく刺激してくれました(笑)
・A・Iをオシエテ
http://creo.main.jp/
こみトレ18で買わせていただきました。
ん~なるほど。こういう終わり方もアリだなぁ~と思わせてくれる結末でした。
決してハッピーエンドではないんですが、希望のある終わり方・・・良かったです。
・Blue*
こみトレ18で買わせていただきました。
こいつは良作だと素直に思いました。ちょっと奇天烈なヒロインは中々味があるものでした。
音楽も全て自作で、これがまたレベルが高い。ピアノ曲は特に綺麗で、情景にマッチしていたと思います。
音楽担当の私としては、すごい刺激になりました!
フリーでも公開しているようなので、是非ともダウンロードしてみてください。
以上、プレーしてみたものとそのちょろっとした感想でした。
こうやって見ると、本当同人ゲームサークルって多いんだなぁと思いますね。
もっともっと色んなゲームをして、情報を集めていきたいですね。
あと、地味にKONIKONI専用ページを作りました。
KONIKONIが個人的に作った音楽をここにおいていこうと思ってます。
素材として使って頂いても構わないようにしようと思っているので、どんどん使ってやってください。
- ぼやき
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Fです
突然ですが、載せるものが無いので、本編一枚絵のラフでも載せておきます。
「こいつに何しやがんだって言ってんだよぉあぁん??」
にしても、ラフ、汚い!よくこの状態から、あの一枚絵に仕上げてもらえたなと思ってます。
あと、他の紗奈絵のラフも探したんですが、まともなのはこれしかなかったです。全員棒人間とか……書類の裏に殴り書きしたやつとか……
次の作品ではもっと見せることを考えて描こうと思います。
次の作品といえば、とりあえずイベントがひと段落ついたので、ようやく制作作業に入れそうな感じです。
そして現在私は、【子守唄】の倍は居るんじゃないかというキャラのデザインに苦しんでおります。
ひとめ見ただけで【月うさぎさんとこのあのゲームのキャラだ!】と分かってもらえるデザインを目指してるんですが、これがもう難しい。
全員画伯みたいな髪型にしといたら分かるだろもう。みたいな。
……しょうもないことしてないで作業に戻ります。
- こみトレ18お疲れさまでした
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KONIKONIです。こんばんは~
こみトレ18無事に終わりました!
コミケと続けてなので、かなり疲れましたが、なんとか「子守唄を木田が…」と「デモンメイカー勇者」を頒布する事ができました。
こみトレで初頒布のデモンメイカーはなんと全て
押し売り頒布する事ができました!受け取ってくれた方ありがとうございます♪今回も多くのサークルさんと交流ができました。
こういった交流はほんと刺激になって、開発意欲をかき立てますね~
イベントも落ち着いたので、買ったゲームをいっぱいしてきたいと思います。
それではまたまた~
- 作ってみた・・・
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シナリオ担当のくにたちです。
台風が近づいていますが、こみっくトレジャー18 9月4日(日) 4号館Z-08aに参加します!
皆さんよろしくお願いします。
さて、次回作「デモンメイカー勇者」のデモ版も
珍しく順調に完成し、今回は余裕をもって参加できそうです。
ちょっと時間ができましたので、コミトレ18に向けて紙粘土で紗奈を作ってみました。
ちょっと茶髪過ぎたかな・・・。
こげ茶をぬりぬり・・・
お、結構近づいてきたかも・・・
さて、目を貼り付けますか・・・・。

くぁwせdrftgyふじこlp!!
ごめんなさい! ごめんなさい! ごめんなさい! ごめんなさい! ごめんなさい! ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!とくにイラストを書いてくれた「も”」さん 本当にごめんなさい。
どうしてこんなに怖くなったのか不明ですか、とにかくごめんなさい。
- 「子守唄を貴方に…」開発裏話
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こんにちは。
プログラムを担当しています、くんすとです。
「子守唄を貴方に…」「子守唄を木田が…」が完成し、現在は新作の「デモンメイカー勇者」の制作を進めているところです。
「子守唄を貴方に…」は、月うさぎプロジェクトの処女作であり、私にとっても初めての吉里吉里での開発でした。初めはわからない事が多く、いろいろと勉強したり調べたり、試行錯誤しながら進めて行きました。
折角なので、「子守唄を貴方に…」で培ったノウハウ、もとい、こんな感じで作ってました! ということを、ここで紹介していきたいな、と思っています。同じように、吉里吉里でゲームを作っておられる人、これからゲームを作ってみたい、という人の参考に少しでもなれば、幸いです。
・開発ツール
『子守唄を貴方に…』の制作には、「KKDE」というフリーソフトを使用しました。
タグのハイライトや入力補完を始め、カーソルの当たっているタグに関するヘルプを表示したり、デバッグ・リリースが可能と、IDEとして必要な機能が揃っており、非常に便利です。・シナリオスクリプト
素のテキストに対し、改行タグやクリック待ちのタグ、セーブポイント用のラベル等を直接書き込んでいくのは、非常に大変で面倒で退屈で腱鞘炎になりそうな作業です。そこで、『子守唄を貴方に…』の制作では、独自の「シナリオ生成マクロ」なるものを作成し活用しました。
これはサクラエディタのマクロとして作ったものですが、シナリオの途中に「\」「@」「;;;」などの簡単な文字を書き込んでおくだけで、勝手に改行タグや改ページタグ、クリック待ち、セーブポイントを埋め込んでくれるツールです。
これがなかったら、イベント前日組み込み(!)なんかはきっと不可能だったでしょう。※シナリオ生成マクロ → KAGシナリオ生成マクロ仕様 KAGシナリオ変換マクロ.js
※参考:SakuraEditorWiki Macro/マクロファイルの実行
※参考:OUTFOCUS Wiki – wifky! – 四方山話 – セーブ可能なラベルの自動生成・ソースの管理
ソースの管理には、「Subversion」というバージョン管理システムを使用しました。個々人の修正箇所の確認をしたり、互いの修正箇所を自動でマージ(くっつけ)たり、更新前の状態に戻したりできて便利です。ソフトウェ開発ではおなじみですね。。参考書・参考サイト
吉里吉里やKAGについて書かれている書籍やサイトはたくさんありますが、私が実際に参考にしていたものを紹介します
<書籍>
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門(gutchie 著)
・あどばんすど 吉里吉里/TJS ノベルゲーム開発ガイド(gutchie 著)
コメント:どちらも、KAG・吉里吉里の、基本的なところの解説から実用的なソースまで、しっかりと書かれています。ステム周りの拡張やマクロの作成をした時に、この本に非常にお世話になりました。<WEBサイト>
・OUTFOCUS
コメント:上記2つの本の著者様のサイトです。すぐに使えるマクロやtjsスクリプトが置いてあります。また、wikiの『四方山話』には、役に立つアイディアがたくさん書かれています。
…と、こんな感じです。マクロやtjsスクリプトの一部、エンジンの拡張などについても、今後もぼつぼつと書いていこうかな、と思っています。
- こみトレ18情報
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こんばんはー、KONIKONIでーす。
今日お知らせする事が3点あります。
・デモンメイカー勇者のスクリーンショットを公開しました!
デモ版なので、あんまり公開できるほどゲームは完成しておりませんが、あます事なくスクショを公開しちゃいました!
乱暴なシウ、天然なフィナ、じじいのオスヴァルト・・・愉快な3人の冒険が始まります!
ちなみにこみトレ18でデモンメイカー勇者は無料で配布致します。
・前回冬のこみトレで「子守唄を貴方に…」を買ってくれた方は製品版「子守唄を貴方に…(木田が…+サントラ+歌詞カード)」を半額致します!
パッケージは持って頂かなくても構いません。会場で「前回買いました!」と言って頂くだけで500円で売ります!
なんてお得!
ちなみに今回もバニーラビットソンのストラップを先着15名様にプレゼント致しますよー。
・「子守唄を木田が…」を実況生放送して頂くことになりました!
FF6をフルボイスで朗読をしている団体「ドン舞スタジオ」様に、今回特別「子守唄を木田が…」を実況生放送(ニコニコ動画)して頂くことになりました。
製品版(有料)なので、全てをお見せする事はできませんが、マルチエンディングという事もあり1週目だけを放送して頂くことになりました。
「子守唄を貴方に…」をとても上手にキャラクターの感情や性格を表現していて、私達はとても感動しましたので、今回は私達からお願いしました。
さあ今すぐニコニコ動画で「ドン舞スタジオ」様を検索だ!
放送時期はまたお知らせしますが、9月の下旬頃になるかと思われます。
放送日が決まり次第、また開発日記の方で告知させていただきます。
とまあ以上お知らせでしたー。
そして開発状況を・・・(開発日記だしね)
デモンメイカー(デモ版)はほぼ完成しました。
あとはタイトル画面の絵を差し替えるだけで、終わりとなります。
初めてイベント前日に徹夜しなくて良さそうなので、今はすごくおちついて作業をしております(笑)
それでは今から決して読まれる事のない「READ ME」を作ってきます。









